*バインダを使わない決断も重要 [#v2d92671] -グローバル変数の読み書き、グローバル関数登録、グローバル関数実行程度なのであれば、~ バインダを使わない決断をした方が良いと思われます。~ ~ -予想される利用状況に合わせて、「C ⇔ Lua」間で良く行うやり取りに関するところだけ、~ -プロジェクトの規模から、最終的に予想される利用状況に合わせて、~ 「C ⇔ Lua」間で良く行うやり取りに関するところだけ、~ 自作でラッピングするのが良いでしょう。~ ~ |C から ''Luaファイル''を実行| |C から ''指定のLua文字列''の実行| |C から ''Luaのグローバルの変数(数値・文字列)''の取得| |それら型を越えるデータのやりとりは、専用の値取得・設定関数を作成する。| ~ - 小さなプロジェクトの場合、このような単純なことで十分間に合うことが多いものです。~ - 小さなプロジェクトの場合、このような絞った実装で十分間に合うことが多いです。~